{"id":7278,"date":"2022-11-03T02:00:00","date_gmt":"2022-11-03T01:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/web.quimedia.it\/redazione\/?p=7278"},"modified":"2022-11-01T18:18:32","modified_gmt":"2022-11-01T17:18:32","slug":"bolzano-capitale-dei-videogiochi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/web.quimedia.it\/redazione\/2022\/11\/03\/bolzano-capitale-dei-videogiochi\/","title":{"rendered":"Bolzano capitale dei videogiochi"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Da SuperMario a Fifa, da Final Fantasy a Tetris: dal 10 al 23 ottobre scorsi il capoluogo \u00e8 stato la cornice di eventi, conferenze e appuntamenti diffusi in tutti i quartieri dedicati al mondo videoludico grazie alla seconda edizione del festival \u201cGame Ground\u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Un\u2019occasione per molti cittadini per avvicinarsi alla cultura del videogioco, spesso stereotipata, ma che racchiude in s\u00e9 numerose sfumature artistiche ed educative, oltre a punti di contatto con tematiche d\u2019attualit\u00e0. E cos\u00ec, girando per la citt\u00e0, ci si \u00e8 potuti imbattere in postazioni di gioco con consolle di ultima generazione, mostre interattive, gamplay proiettati sulle pareti degli edifici e influencer che hanno fatto conoscere il proprio lavoro a grandi e piccini. \u201cIl bilancio per questa edizione \u00e8 molto positivo, siamo riusciti a creare un programma molto ricco e coinvolgente &#8211; precisa Aaron Damian, responsabile dell\u2019associazione organizzatrice del festival -. Rispetto alla prima edizione abbiamo praticamente raddoppiato il numero di visitatori arrivando a toccare le circa 6mila presenze. Abbiamo riempito anche alcuni teatri della citt\u00e0 grazie alla presenza dello streamer Cydonia, che ci ha parlato del mondo Pokemon, e Giorgio Vanni, il re delle sigle dei cartoni animati\u201d.\u00a0 Il festival, come detto, era diffuso, cio\u00e8 sparso per diversi hotspot della citt\u00e0. Tutti gli appuntamenti, oltre a contenere un\u2019alta componente di svago, hanno cercato di indurre il partecipante a compiere una riflessione sul ruolo del videogioco nella societ\u00e0 odierna, mutato negli anni. Al NOI Techpark, ad esempio, \u00e8 andato in scena un workshop sul \u2018Game Design\u2019 e su come progettare un videogioco, dimostrando come dietro ad ogni titolo ci sia un lungo lavoro di analisi, ricerca e soprattutto creativit\u00e0. Al Museo Mercantile, invece, ci si \u00e8 concentrati sull\u2019aiuto che determinati videogiochi possono fornire per imparare al meglio una nuova lingua. \u201cIl nostro \u00e8 un festival aperto a tutti. Ovviamente i partecipanti maggiori sono ragazzini, ma abbiamo notato anche un incremento di adulti e anziani incuriositi da quello che succedeva e che con tanta volont\u00e0 hanno cercato di comprendere questo mondo\u201d, prosegue Damian. Il videogame nasce come esercizio di programmazione, ma fin dagli inizi \u00e8 sempre riuscito ad agganciarsi ad altri settori come quello dell\u2019arte, del cinema o della musica. Una versatilit\u00e0 che ha impedito a questa industria miliardaria di sopravvivere nei decenni e di non sentire praticamente mai il vento della crisi, nonostante le numersoe demonizzazioni ricevute. \u201cSicuramente esistono molti casi di abuso del videogioco, ma la colpa non \u00e8 di quest\u2019ultimo bens\u00ec di una scorretta contestualizzazione del mezzo videoludico. Credo che le generazioni pi\u00f9 anziane non debbano alzare un muro verso il nuovo bens\u00ec interrogarsi su ci\u00f2 che non conoscono\u201d, spiega Damian. L\u2019elasticit\u00e0 mentale \u00e8 infatti uno strumento imprescindibile per avvicinare generazioni diverse tra loro e trovare un confronto fra temi diversi. E Game Ground cerca proprio di fare da ponte tra queste realt\u00e0 apparentemente lontane.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><strong><em>Autore: Alexander Ginestous<\/em><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da SuperMario a Fifa, da Final Fantasy a Tetris: dal 10 al 23 ottobre scorsi il capoluogo \u00e8 stato la cornice di eventi, conferenze e appuntamenti diffusi in tutti i quartieri dedicati al mondo videoludico grazie alla seconda edizione del festival \u201cGame Ground\u201d. 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